(a)主題介紹
撰寫一個OpenGL程式,建立元智大學的3D地圖,地圖場景空間中至少必須包括地面與元智大學的主要建築物1-7館(你可以不同的立體物件如圓柱體、立方體等來代表各棟建築物)。這個程式必需讓使用者利用上,下,左,右鍵等鍵盤按鍵在所建立的虛擬元智大學空間場景中悠遊行走。)
(2)過程與成果展示
建築都是用cube, 偶爾譬如2館, 用一個quadric來畫, 之後貼圖, 大約如此, skybox是一個巨大的cube, 所以物件都在其中----
5-building
建築都是用cube, 偶爾譬如2館, 用一個quadric來畫, 之後貼圖, 大約如此, skybox是一個巨大的cube, 所以物件都在其中----
5-building
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2-building
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6-building
video:
--key function-----
'w' look up
's' look down
'a' look left
'd' look right
left key ---- move left
right ---- move right
up ---- move forward
down ---- move back
'u' --viewer rise
'j' --viewer down
'Esc'-- quit fullscreen
---mosue motion function----
click to left side of the screen --- look left , same as keyfunc 'a'
click to right side of the screen ---look right, same as keyfunc 'd'
(2)心得與討論。
加了SkyBox.
每一棟建築的位置放到一個displayList裡面, 因為每棟建築都有貼圖, 如果不放到displayList裡面的話會很慢.
這次作業的重點因該是遊走, 然後向各個方向看. 就是練習使用viewing, 作業裡面使用gluperspecive 控制投影方式為透視投影, 使用gluLookAt來實現左右看, 上下看, 向前走, 向後走的目的.
加了Lighting及TextureMapping, 因為自己在3D課程上已經學了這些, 所以就加上去了.2
http://yzucs317s971462.blogspot.com ---My 3D Animation homework page
加了SkyBox.
每一棟建築的位置放到一個displayList裡面, 因為每棟建築都有貼圖, 如果不放到displayList裡面的話會很慢.
這次作業的重點因該是遊走, 然後向各個方向看. 就是練習使用viewing, 作業裡面使用gluperspecive 控制投影方式為透視投影, 使用gluLookAt來實現左右看, 上下看, 向前走, 向後走的目的.
加了Lighting及TextureMapping, 因為自己在3D課程上已經學了這些, 所以就加上去了.2
http://yzucs317s971462.blogspot.com ---My 3D Animation homework page





